캡틴 아메리카(MARVEL 퓨처파이트)

 


'''MARVEL 퓨처파이트 최초의 37 영웅'''
'''최초의 37 영웅'''

가모라 · 그루트 · 네뷸라 · 드랙스 · 로난 · 로켓 라쿤 · 스타 로드 · 욘두

1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 전투 마스터(Master Combatant)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 방패 던지기(Shield Throw)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 용기(Valor)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 전투 준비(Ready for Battle)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 영웅적 자질(Heroism)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 공습(Shield Strike)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 영웅의 격노(Heroic Fury)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 굽히지 않는 신념(Hold The Line)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 영웅의 돌진(Heroic Charge)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
8.2. 특수 장비


1. 개요


'''캡틴 아메리카
CAPTAIN AMERICA
'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초 등급 및 티어'''
[image]
'''인간'''
'''남성'''
'''영웅'''
[image]'''티어-1'''

[image]

''자신의 국가를 위해 목숨을 기꺼이 바칠 준비가 되어 있던 젊은 시절의 스티브 로저스는 2차 세계 대전 당시 슈퍼 솔져 실험에 참가하여 1인 군대와도 같은 캡틴 아메리카로 거듭났습니다. 60년 동안 조국을 위해 싸워온 캡틴 아메리카는 살아있는 자유와 해방의 상징이 되었습니다.''

마블 퓨처 파이트를 시작하면 얻을 수 있는 기본 캐릭터[1] 중 하나로 우리 모두가 아는 바로 그 캡틴 아메리카이다. 기본 외형은 마블 시네마틱 유니버스의 영화 어벤져스에서의 모습이다.

2. 대화 일람


또 울트론이라니. 소코비아의 악몽이 떠오르는군. - 스토리 임무 #1-1 시작시

나 혼자서도 충분하다고, 토니. - 아이언맨 스트라이커 발동시

캡틴: 이 세계를 파괴하게 둘 순 없어.

아이언맨: 그건 우리 세계를 파괴하겠다는 뜻도 된다는 걸 알고 있나?

캡틴: 분명 모두를 구할 방법이 있을 거야. - 스토리 임무 #8-2

내 부대를 맡아볼 생각 없나? - 로그의 스트라이커로 등장시

캡틴: 앤트맨? 미안하지만 친구, 그건 이미 다른 친구가 쓰고있는 이름이야. - 스토리 임무 #13-3


3. 입수 경로


일시적인 이벤트나 현질의 경우 항목에서 제외한다.
  • 스토리 임무 챕터 1-1 - 가장 큰 위협
  • 스토리 임무 챕터 3-10 - 싸늘한 시선
  • 스토리 임무 챕터 5-6 - 공습 저지 #5
전용 차틈인 차원의 틈 2 - 추락한 전설을 고려해서인지 같은 스타팅 맴버인 아이언맨과 블랙 위도우와 비교하면 스토리에서 입수 가능한 곳이 한곳 적었다. 이 차원의 틈도 2016년 8월 17일자 업데이트로 개편되면서 사라졌다. 하지만 처음부터 5성으로 시작해서 키우는데 큰 어려움은 없는편.

4. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff>
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
'''티어-3'''
'''물리 공격력'''
22
5349
6854
15311
'''물리 방어력'''
13
3487
4820
11084
'''에너지 방어력'''
12
3138
4128
9975
'''생명력'''
116
15929
20760
47734
기본 공격은 양손을 번갈아 타격, 방패 후려치기, 돌려차기를 사용한다. 방패 후려치기와 돌려차기는 패치로 생긴 것으로, 원래는 양손 주먹질만 존재했었다. 이 주먹질의 범위는 좁지만 적을 잘 밀어내지 않기 때문에 헛방질이 없어서 좋은 평가를 받았다가, 이후 평타의 모션이 추가되며 더 빠르고 강력해졌다. 평타 DPS는 전 영웅중에서도 최상위권이며 링컨 켐벨과 레드스컬 바로 아래급. 딜 로스가 심각한 3~4성 구간에서도 평타 하나만큼은 믿고 쓸 수 있다.
2017년 5월 패치로 타격 범위가 증가했다.
2018년 4월 인피니티 워 패치로 전 캐릭 중 최초로 티어-3가 추가되었다. 티어-2와 비교하면 기본 스탯이 어마어마하게 증가한다. 이후 시간이 흐르면서 티어-3 캐릭터들이 여럿 업데이트 되었지만, 그 어떤 캐릭터도 캡틴만큼 능력치가 압도적으로 뻥튀기되지 못한 걸 보면 첫 번째로 등장한 티어-3라고 일부러 특별대우를 해준 건가 싶을 정도. 그나마 진 그레이, 아포칼립스, 타노스가 비슷한 스텟을 지니고 나왔으나, '''저 캐릭터들은 전부 더블 태생 2티어다.'''

5. 스킬



5.1. 리더 스킬 - 전투 마스터(Master Combatant)


[image]
전투 마스터(Master Combatant)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 생명력의 +5%[+5%] 상승

마스터리가 올라갈 때마다 생명력이 5% 상승하게 되고, 마스터리를 모두 찍을 경우 '''30%'''의 체력 상승 효과를 볼 수 있다. 자체 스킬, 유니폼 효과로 매우 단단한 영웅인 캡틴 아메리카에게 날개를 달아주는 리더 스킬.

5.2. ★1 액티브 스킬 - 방패 던지기(Shield Throw)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
캡틴 아메리카: 윈터솔져
캡틴 아메리카: 시빌 워

[image]
방패 던지기(Shield Throw)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)• 물리 공격력의 73% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 7초
1회 타격[5회]}}}
시크릿 워즈: 2099
[image]
방패 던지기(Shield Throw)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)• 물리 공격력의 73% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 7초
1회 타격[7회]}}}
마블 나우!

방패 던지기(Shield Throw)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)• 물리 공격력의 85% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 7초
2회 타격[10회], 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 인피니티 워

날카로운 의지(Sharp Spirits)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 10%[+2%] 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(3초)
• 기절(3초)[툴팁미표기]
적용 대상: 자신
• 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)
• 물리 공격력의 128% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
4회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트


자격을 가진 어퍼컷(Worthy Uppercut)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 10%[+2%] 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(3초)• 매 1초마다 10%[+2%] 추가 감전 피해(3초)• 기절(3초)적용 대상: 자신• 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)• 물리 공격력의 51% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 7초
8회 타격. 타겟팅 무시}}}
어벤져스 3099

실드 슬램(Shield Slam)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 152% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 8초
9회 타격}}}
하이드라 슈프림

타락 광선(Corrupted Laser)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 25%[+1%] 추가 화상 피해(3초)• 매 1초마다 20%[+1%] 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(3초)• 기절(3초)적용 대상: 자신• 80%[+4%] 확률로 모든 피해에 면역(3초)• 물리 공격력의 46% 물리 피해추가 물리 피해 18
재사용 대기시간 7초
12회 타격, 타겟팅 무시}}}
캡틴의 상징인 방패 던지기. 방패에 적이 맞으면 방패가 튕겨나가며 다른 적을 타격한다. 즉, 적이 둘 이상이면 방패가 둘 사이를 왕복하며 대미지를 주는 졸개 처리형 스킬. 노 유니폼과 윈터솔져 유니폼은 최대 5히트, 2099 유니폼은 최대 7히트까지 늘어난다.
문제는 적이 1명밖에 없어 튕겨나갈 적이 없으면 '''1대 맞고 끝난다.''' 캡틴 아메리카의 초반 딜량이 낮은 가장 큰 이유. 특히 빌런 시즈나 타임라인 배틀 같이 적이 1명인 경우, 튕겨나갈 대상이 없어서 한 번의 대미지 밖에 들어가지 않기 때문에 캡틴이 비선호 영웅이 되는 데 한 몫했다.
마블 나우 유니폼은 옆으로 구르면서 방패 던지기를 2회 사용한다. 구르는 동안 회피판정. 그러나 2017년 5월 패치로 전 유니폼 모두 스킬 시전시 100% 확률로 3초간 피해 면역이 생겼기 때문에 다 똑같아졌다. 마블나우는 원래 타겟팅 해제판정이 있어서 겹치긴 하지만 상대 스킬은 끊어먹는 효과가 추가적으로 따라와서 여전히 제일 좋다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼에서는 옆으로 이동해 올려치고 추가타를 먹이는 '날카로운 의지' 스킬로 변하였다. 옆으로 이동할 때는 타겟팅 해제 판정이다. 또한 올려칠때 3초기절과 출혈이 붙어 1:1상황에서 크게 딜이 떨어지던 기존 유니폼들과는 달리 1:1상황에서도 512%의 딜링+10% 출혈을 넣을 수있어 딜 방면으로 크게 상향되었다.기존과 같이 피해면역 3초는 덤
엔드게임 유니폼에서는 묠니르를 불러와 빙빙 돌린 뒤 후려치는 스킬로 변했다. 딜 자체는 약간 감소했으나 감전 피해가 추가되었다.

5.3. ★2 액티브 스킬 - 용기(Valor)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
시크릿 워즈: 2099

[image]
용기(Valor)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 142% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 6초
1회 타격}}}
캡틴 아메리카: 윈터솔져
캡틴 아메리카: 시빌 워
마블 나우!

[image]
용기(Valor)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 142% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
1회 타격}}}
어벤져스: 인피니티 워
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트
하이드라 슈프림


거친 전진(Rough Advance)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 10%[+2%] 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(3초)
• 기절(3초)[툴팁미표기]
• 물리 공격력의 75% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 6초
7회 타격, 타겟팅 무시[타겟팅무시]}}}
어벤져스 3099

수호의 일격(Guardian Strike)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 100% 확률로 모든 피해에 면역(4초)• 누적된 피해량 1% 당 모든 공격력이 +5% 상승(4초)• 방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 100%[+10%]를 누적한다.• 누적된 총 순수 피해량은 최대 생명력의 10%를 넘을 수 없다.(4초)• 물리 공격력의 143% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 10초
3회 타격}}}
방패로 앞에 있는 적을 밀친다. 스킬 계수는 낮지만 쿨타임이 6초로 짧아 다른 스킬과의 연계도 좋고, 판정 범위도 넓어서 5성을 찍기 전까지 캡틴 아메리카의 1:1은 이 스킬에만 의존해야 한다. 윈터솔져 유니폼과 시빌워 유니폼 착용시 가드 브레이크를 걸어주는데, 이 스킬의 가공할 발동 속도와 쿨타임을 십분 활용하게 해주는 옵션이라 매우 좋은 스킬이 되었다.
2017년 5월 패치로 타격 범위가 넓어지고 넉백된 적들이 한 곳으로 모이도록 변경되어 더욱 쓸만한 스킬이 되었다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 빠르게 3연타를 먹이고 크게 밀친 뒤 돌려차기를 한 후 추가타 2타를 먹이는 스킬로 바뀌었다. 출혈은 밀치는 공격에 적용되고 돌려차기를 할때와 3연타를 때리기 직전 접근할때는 타겟팅 해제 판정이다. 단일 계수로만 봤을때는 142%에서 75%로 줄었지만 7회라는 타격수때문에 실질적 계수는 525%정도이다.

5.4. ★3 액티브 스킬 - 전투 준비(Ready for Battle)


어벤져스
스크릿 워즈: 2099
캡틴 아메리카: 윈터솔져

[image]
전투 준비(Ready for Battle)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 모든 방어력의 +10%[+1%] 상승(8초)• 물리 공격력의 208% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 12초
1회 타격}}}
어벤져스: 에이지 오브 울트론
[image]
전투 준비(Ready for Battle)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 대상이 자신을 공격하게 만듦(5초)적용 대상: 자신• 모든 방어력의 +10%[+1%] 상승(8초)• 물리 공격력의 208% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 12초
1회 타격}}}
캡틴 아메리카: 시빌 워
[image]
전투 준비(Ready for Battle)
액티브 스킬
적용 대상: 자신• 모든 방어력의 +10%[+1%] 상승(10초)
• 시전자의 능력치 40%[+5%]를 가지는 소환물을 소환(10초)

재사용 대기시간 15초
마블 나우!

냉혹한 용기(Shield of Valor)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 모든 방어력의 +10%[+1%] 상승(10초)• 물리 공격력의 168% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 15초
2회 타격}}}
어벤져스: 인피니티 워

건틀렛 스트라이크(Gauntlet Strike)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 모든 방어력의 -10%[-2%] 감소(3초)적용 대상: 자신• 모든 방어력의 +15%[+1%] 상승(8초)• 물리 공격력의 208% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 12초
7회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트
하이드라 슈프림


방패 밀치기(Shield Slam)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(2초[3초])적용 대상: 자신• 모든 방어력의 +15%[+1%] 상승(8초)• 물리 공격력의 146% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 10초
12회 타격}}}
어벤져스 3099

심판의 방패(Shield of Judgement)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 280% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 12초
5회 타격, 타겟팅 무시}}}
원래는 노 유니폼 상태에서는 짧게 힘을 모으며 물리 방어력과 에너지 방어력을 상승시키는 버프형 스킬이었다. 문제는 '방패 던지기' 스킬 때문에 1:1에서 매우 취약한 1~4성 캡틴 아메리카의 3성 스킬이 그냥 버프였기 때문에 캡틴 아메리카를 외면받게 만들었다. 2015년 9월 밸런스 패치로 이 스킬이 모든 팀원에게 적용되도록 개선되었으며 12월 15일 업데이트 때 모든 방어력 고정 수치 증가에서 10% 상승으로 변경되었다. 그러나 다시 다만 버프의 대상이 모든 팀원에서 자기 자신만으로 축소되었다.
캡틴 아메리카: 윈터솔져 유니폼 착용 시 캡틴 아메리카의 전매 특허인 방패를 앞으로 내밀고 몸을 날려 들이받는 208%의 강력한 데미지를 주는 기술로 바뀌었다. 덕분에 버프기가 강력한 공격기로 변하면서 캡틴을 논할 때 항상 거론되던 3성의 딜로스가 없어졌다! 그런데 2017년 8월 패치로 기본인 어벤져스, 울트론, 2099까지 적용되어 사실상 기본 스킬이 되었다.
2016년 2월 업데이트로 윈터솔져 유니폼 때문에 입지가 매우 줄어들었던 에이지 오브 울트론 유니폼에게 도발 효과가 붙었다. 주변 범위 안의 적들이 자신만 공격하게 하는 것. 다만 본인 혼자밖에 없는데 도발이 붙어서 무슨 소용인지는 의문.
2099 유니폼은 효과는 바뀌지 않지만 모션이 백스텝으로 변경된다.
시빌 워 유니폼 착용 시 버프를 걸면서 캡틴 아메리카의 능력치를 일부 가지는 윈터솔져를 소환한다. 윈터솔져는 캡틴의 능력치에 비례해 강해지므로 캡틴을 잘 육성해 두었다면 캡틴 2명이 함께 플레이하는 것과 비슷한 위력을 낼 수 있다. 윈터솔져는 6성, 3성 스킬을 제외한 윈터솔져의 스킬들을 사용하는데, 시빌 워 유니폼을 착용한 상태라 5성 스킬은 3타를 전부 다 때리기 때문에 제법 강력하다. 쿨타임은 윈터솔져 유니폼보다 길어지지만, 카드 등으로 추가 쿨감 수단은 충분하기 때문에 거의 상시 유지가 가능해진다.
마블 나우 유니폼은 방패로 베는 공격을 하면서 버프를 건다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 앞으로 돌진하며 베는 공격으로 변한다. 스킬 사용시 적에게 모방 감소 디버프를, 자신에게 모방 증가 버프를 걸어주고 수치도 20%/25%로 꽤나 유용하다. 또한 크게 증가한 계수와 타격수로 인해 딜적인 측면에서도 상당히 유용해졌다.
엔드게임으로는 왼팔로 방패을 들고 적을 마구 밀치는데 1:1 상황에서도 보조 딜링기 역할을 톡톡히 하는 스킬이지만 이 스킬의 진가는 바로 잡몹들과의 1:다수 상황. 여기저기 쓸고 다니는 불도저 같은 공격 덕분에 잡몹 청소에 매우 뛰어나다.

5.5. ★4 패시브 스킬 - 영웅적 자질(Heroism)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
시크릿 워즈: 2099
캡틴 아메리카: 윈터솔져
캡틴 아메리카: 시빌 워
마블 나우!
어벤져스: 인피니티 워
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트
어벤져스 3099

[image]
영웅적 자질(Heroism)
패시브 스킬
발동 확률: 상태 이상에 걸렸을 경우 50% 확률 적용 대상: 자신
 • 모든 상태 이상 제거(2초)

재사용 대기시간 20초
하이드라 슈프림
[image]
영웅적 자질(Heroism)
패시브 스킬
발동 확률: 상태 이상에 걸렸을 경우 60% 확률 적용 대상: 자신
 • 모든 상태 이상 제거(2초)

재사용 대기시간 20초
2017년 1월 패치로 지금과 같은 효과로 변경되었다. 상태 이상에 걸렸을 경우 50%의 확률로 풀어버리는 패시브.
패치 전에는 중독, 오한 대미지를 받지 않게 하는 패시브였다. 중독 대미지를 주는 영웅은 그린 고블린, 오한은 로키 하나뿐이라 별 쓸모없는 패시브 취급을 받았다가, 로키와 그린 고블린이 빌런 시즈에서 등장했고, 둘 다 좋은 성능으로 도약하며 자주 보이게 되자 그나마 쓸모있는 패시브라고 평가되었다. 아마 캡틴이 얼음 속에 냉동되었다가 구출되었다는 점과 신진대사가 빨라져 술에 취하지 않는다는 점에서 오한, 중독 면역 효과를 따온 듯 하다.

5.6. ★5 액티브 스킬 - 공습(Shield Strike)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론

[image]
공습(Shield Strike)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 197% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
1회 타격, 타겟팅 무시}}}
시크릿 워즈: 2099
캡틴 아메리카: 윈터솔져
캡틴 아메리카: 시빌 워

[image]
공습(Shield Strike)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 197% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
5회 타격, 타겟팅 무시}}}
마블 나우!

공습(Shield Strike)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 211% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
5회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 인피니티 워

캡틴의 주먹(Captain's Fist)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 10%[+2%] 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(3초)
• 기절(1초)[툴팁미표기]
• 물리 공격력의 113% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 9초
17회 타격, [타겟팅무시]}}}
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트


캡틴의 해머(Captain's Hammer)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 10%[+2%] 추가 감전 피해(4초)• 기절(3초)• 모든 방어력의 -5%[-1%] 감소 (최대 -25%[-1%] 까지 중첩, 면역 효과 무시)(5초)적용 대상: 자신• 무적(5초)• 물리 공격력의 107% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 12초
31회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스 3099

파괴의 방패(Ravaging Shield)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 154% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 13초
10회 타격}}}
하이드라 슈프림

하이드라 블래스트(Hydra Blast)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 30%[+1%] 추가 화상 피해(4초)• 매 1초마다 20%[+1%] 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(3초)• 기절(3초)• 모든 방어력의 -5%[-1%] 감소 (최대 -25%[-1%] 까지 중첩, 면역 효과 무시)(5초)적용 대상: 자신• 무적(5초)• 물리 공격력의 100% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 12초
36회 타격}}}
점프 후 방패로 내려찍으며 충격을 가하는 스킬. 딱 1타지만 쿨타임도 짧고, 범위가 제법 커서 주변 졸개들은 물론이고 1:1에서도 강력하다. 가드 브레이크가 달려있기 때문에 플레이에 안정성을 더해줘서 캡틴 아메리카가 딜탱이 되도록 해주는 첫번째 스킬이다. 6성 스킬 패치 이전까지 사실상 이 스킬 혼자서 캡틴 아메리카의 딜을 담당했고, 6성 스킬 패치 후에도 여전히 강력하게 쓸 수 있는 스킬. 다만 이보다 큰 피해를 줄 수 있는 영웅들은 많고, 상대가 피하기 쉬운 스킬이라 생각보다 잘 빗나간다.
2099 유니폼을 착용하면 날개를 펴서 점프해 내려찍고, 착지 후 빠르게 회전하며 추가 공격을 넣는다. 팔콘의 맹금 강습과 합쳐졌다고 생각하면 될 듯. 날개가 굉장히 크고 화려해서 스킬이 전체적으로 화려해진다.
윈터솔져와 시빌 워 유니폼, 마블나우를 착용하면 한번 내리찍고 회전하며 주먹, 방패로 연달아 가격하며 추가 공격을 넣는다. 2099가 신속하고 화려했다면 윈터솔져 쪽은 묵직하고 둔탁한 느낌. 총 히트 수는 똑같다. 다만 추가타 부분에서 적을 밀어내기 때문에 영웅의 격노와의 연계가 조금 부자연스러워진다. 연계하려면 끝부분에서 영웅의 격노를 조금 빠르게 시전해 뒷모션을 캔슬해 줘야한다. 또한 윈터솔져, 시빌 워는 체공시간이 길기 때문에 노 유니폼이나 2099 유니폼과 상대해보면 판정에서 좀 밀린다. 즉, 내가 먼저 브레이크를 먹을 수 있다는 것.
패치 이후로 공중에 있을시 무적판정으로 바뀌었다. 전 유니폼에 적용.
2017년 5월 패치로 타격 범위가 증가하고 쿨타임이 8초에서 7초로 줄었다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 무지막지한 연타스킬로 바뀐다. 스킬 사용시 적은 3초 기절에 걸려 안정적으로 타격할 수 있다. 계수가 약간 줄었지만 히트수가 17회로 어마어마하게 증가하였기 때문에 1000% 이상의 계수를 자랑하는 훌륭한 딜 스킬로 탈바꿈된다. 단점이라면 타겟팅 해제판정이 없어 1성기의 피해면역과 연계하여 사용하여야 안정적으로 스킬을 넣을수 있다
엔드게임 유니폼에선 인피니티 워와 모션은 유사하지만 동작이 커지고 방패가 사방팔방으로 날아다니고 마지막 모션이 묠니르로 내리치는 모션으로 바뀐다. 장난 아닌 딜량을 넣는데 방깎에 감전 피해까지 붙어있다. 계수도 무려 3317%나 된다.

5.7. ★6 액티브 스킬 - 영웅의 격노(Heroic Fury)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
시크릿 워즈: 2099
캡틴 아메리카: 윈터솔져
캡틴 아메리카: 시빌 워
마블 나우!

[image]
영웅의 격노(Heroic Fury)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 85% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 9초
7회 타격}}}
어벤져스: 인피니티 워

영웅의 격노(Heroic Fury)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적
• 기절(3초)
[툴팁미표기]
적용 대상: 자신
• 모든 공격력의 +15%[+2%] 상승(20초)
• 5%[+1%] 방어력을 무시(10초)
• 물리 공격력의 161% 물리 피해
추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 12초
17회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트


묠니르의 정의(Mjolnir's Justice)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 10%[+2%] 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(3초)• 매 1초마다 20%[+2%] 추가 감전 피해(5초)• 기절(3초)적용 대상: 자신• 5%[+1%] 방어력을 무시(10초)• 모든 공격력의 +15%[+2%], 모든 방어력 +1%(20초), 모든 속도 +1% 상승(20초)• 물리 공격력의 161% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 12초
21회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스 3099

용맹한 돌격(Intrepid Sonic Charge)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 172% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 15초
20회 타격, 타겟팅 무시}}}
하이드라 슈프림

코스믹 방출(Cosmic Dispersal)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 현실 조작(2초)• 무력화 (대상의 액티브 버프 제거)(2초)적용 대상: 자신• 최대 생명력의 5%[+1%] 회복(1초)• 모든 공격력의 +15%[+2%], 모든 방어력 +1%(20초), 모든 속도 +1% 상승(20초)• 물리 공격력의 131% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 15초
24회 타격, 타겟팅 무시}}}
캡틴이 빙글빙글 돌며 타격 후 방패를 멀리 던진 다음, 돌아오는 동안 발차기를 날리며 날라오는 방패를 받고 상대를 후려친다. 총 7히트로, 모션이 화려하고 의외로 넓은 범위에 대미지도 나름 강력한 스킬. 가드 브레이크가 가능하긴 하지만 스킬 모션이 길어서 내가 먼저 브레이크를 먹을 수 있다. 가장 좋은 활용법은 공습으로 브레이크를 건 후 바로 날려주거나, 적이 딜레이 큰 스킬을 시전할 때 등짝을 노리는 것. 단, 윈터솔져와 시빌 워 유니폼을 입히면 공습과의 연계가 묘하게 어긋날 수도 있다.
다른 6성 스킬들에 비하면 스킬 쿨타임이 짧은 편이고, 스킬 모션이 커서 시전하는 동안 다른 스킬의 쿨타임을 벌어줄 수 있기 때문에 이 스킬 시전 후 다른 스킬들을 쓰고 나면 어느새 쿨타임이 돌아와있다. 에이전트 13이나 모킹버드처럼 쉴새없는 연계 플레이도 가능해진다.
2017년 5월 패치로 방패 타격 횟수가 증가하고 첫 타격은 돌격을 하면서 치는 걸로 변경되었으며, 맞은 적이 한 자리로 모이도록 변경되었다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 스킬이 상당히 화려하게 바뀐다. 아담 워록 다음으로 나온 스킬사용시 카메라 워킹까지 바뀌는 스킬인데 스킬 시전 시간 내내 타겟팅 해제 판정에 17회라는 무시무시한 타격수,모공 증가와 티어2 스킬효과까지 받아 옛날 캡틴과는 비교자체가 안될정도의 딜이 나온다.실제로 사용시 딜량이 어마어마한것을 볼수있다. 여담으로 마지막 타격에서 스킬을 캔슬하면 대략10히트정도의 추가타가 발동되지않을수도있다. 이 추가타의 딜이 꽤 크므로 '''추가타가 나가는 것을 보고''' 다른 스킬로 연계하자.
엔드게임 유니폼에서는 영화에서 타노스와의 전투신 장면을 재현했다.
티어-3로 승급했다면 티어-3 스킬 사용 후에도 용포의 효과가 몇 초 동안 남는데, 이때 이 스킬을 시전하면 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다.

5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 굽히지 않는 신념(Hold The Line)


어벤져스
어벤져스: 에이지 오브 울트론
시크릿 워즈: 2099
캡틴 아메리카: 윈터솔져
캡틴 아메리카: 시빌 워
마블 나우!
어벤져스: 인피니티 워
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트
어벤져스 3099

[image]
굽히지 않는 신념(Hold The Line)
패시브 스킬
발동 확률: 영웅의 격노[2] 스킬 사용 시 적용 대상: 자신 • 슈퍼 아머, 모든 방어력 +15% 상승(6초) • 스킬 피해량의 30% 상승, 추가 피해량의 25% 상승(6초)
 • 받은 모든 피해량이 +25% 감소(8초)

재사용 대기시간 1초
하이드라 슈프림
[image]
굽히지 않는 신념(Hold The Line)
패시브 스킬
발동 확률: 코스믹 방출 스킬 사용 시 적용 대상: 자신 • 슈퍼 아머, 모든 방어력 +15% 상승(6초) • 스킬 피해량의 30% 상승, 추가 피해량의 25% 상승(6초)
 • 받은 모든 피해량이 +30% 감소(8초)

재사용 대기시간 1초
2017년 1월 패치로 지금과 같은 효과로 변경되었다. 6성 스킬 사용 시 딜탱 양면으로 강해지는 효과. 쿨감을 최대로 맞추면 6성기를 4.5초에 한번 쓸 수 있는데, 이 경우 모든 방어력 증가 효과와 스킬 피해량 증가 효과를 상시로 달고 다닐 수 있게 되었다.
패치 전에는 상태 이상에 걸리면 상태 이상 해제, 피해 면역, 그리고 방어력 버프를 거는 스킬이었다. 극단적으로 3성 스킬, ISO-8 세트까지 동원하고 이 패시브가 터지면 방어력 80% 증가를 볼 수도 있었다. 다만 다른 영웅들이 너무 압도적인 패시브를 자랑하는데다가, 그렇지 않아도 그리 압도적이지 않은 딜량의 캡아에게 대미지 증가의 요소가 스탯 상승밖에 없기 때문에 아쉬운 평가를 받았다.

5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 영웅의 돌진(Heroic Charge)



영웅의 돌진(Heroic Charge)
물리
스킬 버튼을 누르고 있으면 차징을 진행하며, 누르던 버튼을 떼면 차징을 멈추고 공격
스킬을 사용하는 동안 가상패드로 이동이 가능

적용 대상: 적• 이동 속도 -24% 감소(10초)• 모든 방어력의 -20% 감소(3초)• 기절(3초)적용 대상: 자신• 모든 공격력의 +50% 상승(20초)• 15% 방어력을 무시(5초)• 대상의 회피율을 100% 확률로 무시(3초)• 80% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(3초)• 모든 상태 이상 제거(3초)• 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)• 누적된 피해량 1% 당 모든 공격력이 +15% 상승(10초)• 방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 150%를 누적한다.• 누적된 총 순수 피해량은 최대 생명력의 15%를 넘을 수 없다.(10초)• 물리 공격력의 100% 물리 피해추가 물리 피해 36
68회 타격[켜짐][꺼짐], 타겟팅 무시

[image]
2018년 4월 25일 어밴저스-인피니티 워 업데이트로 추가되었다. 다른 스킬들과 다르게 쿨타임이 있는 것이 아닌 충전형식으로 싸우다 보면 조금씩 게이지가 오른다.
스킬이 활성화 되면 스킬을 기 모으듯이 차지시켜 사용 할 수 있는데 이때 차지 시간 1초당 오만가지 버프가 걸리며, 차지를 한계까지 했거나 스킬 버튼을 도중에 놓으면 빠르게 돌진하여 폭딜을 넣는다.
툴팁에 가상패드로 조작이 가능하다고 나와 있지만 돌진 속도가 너무 무식하게 빨라서 조작이 힘든 데다가 어차피 적이 도중에 죽으면 자동으로 주변의 다른 적을 찾아 돌진하기 때문에 충전 도중 급하게 공격을 피해야 할 때가 아닌 이상 직접 조작을 하는 것은 오히려 비효율적이다.
자신 버프
● 방어형 용포
● 모든 피해 면역
● 회피 무시
● 관통
● 방어 무시율 상승
● 공격력 상승
● 상태이상 제거
상대 디버프
● 기절
● 이동 속도 감소
● 모든 방어력 감소
이 스킬을 통해 걸 수 있는 버프와 디버프는 이와 같다. 문제는 이게 사용 즉시 한꺼번에 걸리는 것이 아니라 차지 시간에 따라 '''순차적'''으로 추가되는 방식이므로 너무 짧게 충전하면 그만큼 효과도 줄어든다.
즉발식이 아니라 충전식 스킬이다 보니 각종 애로사항이 발생하기도 하는데, 충전 도중 적에게 마구 두들겨 맞으면 용포 효과 덕분에 딜이 수직상승 하지만 만약 충전 도중 '''적이 타겟팅 무시 상태에 들어가면''' 돌진은 커녕 충전마저 바로 끊겨버려 아무 것도 못한 채 스킬이 끝나버리는 비극이 일어난다.
용포 효과 때문에 기본적으로 충전 도중 가능한 많이 공격당하는 것이 중요하지만 그렇다고 가드 브레이크에 안전한 스킬은 아니다. 가드 브레이크를 방지하려면 이 스킬을 쓰기 전에 6성기를 써서 슈퍼 아머 효과를 받아두는 것이 좋으며, 욕심 부려서 너무 길게 충전하지 말고 적당한 때에 돌진하는 테크닉도 중요하다.
또한 월드 보스나 거대 보스 레이드 등에서 충전 도중 다음 페이즈로 넘어가 그대로 스킬이 끊기기도 한다. 여러모로 사용자의 순발력과 눈치가 중요한 스킬.
어벤져스-인피니티 워 유니폼 한정으로 위 움짤처럼 양팔의 방패를 전개하는 전용 모션이 존재한다. 그 외의 유니폼들은 그냥 웅크린 상태에서 방패를 보여주는 걸로 끝.

6. 유니폼



6.1. 어벤져스: 에이지 오브 울트론


'''캡틴 아메리카'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 피격 시 25% 확률 적용 대상: 자신
 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(5초)

재사용 대기시간 20초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
가격:50만 골드/-
어벤져스: 에이지 오브 울트론에서 등장한 슈트. 현대적인 동시에 캡틴 아메리카의 특징을 잘 살린 유니폼으로 디자인에 대해선 호평이 많다. 특히 아래의 2099 유니폼이 등장하면서 디자인에 대한 평가는 더욱 올라갔다.
모든 캡틴 아메리카 유니폼의 상징인 피해 면역은 이 유니폼에서부터 시작되었다. 캡틴은 몸빵으로 버티다가 역공을 먹이는 영웅인데 그 특성을 제대로 살린 효과. 다만 상태 이상과 같은 도트 대미지는 그대로 받는다. 이후 2099 유니폼의 등장으로 2099 유니폼과 저울질되었는데, 윈터솔져 유니폼이라는 완벽한 상위호환이 나타나면서 입지가 매우 좁아졌다. 메리트는 그냥 좀 더 싸다는 것 정도.
2016년 2월 패치로 전투 준비 스킬에 도발 효과가 추가되어 배틀 월드에서 어그로 관리라는 또다른 활용법이 발견될 가능성이 생겼다.
2017년 1월 24일 오전 11시부터 골드구매 유니폼으로 바뀌고 현재는 신규 유저에게 '''공짜로''' 지급하고 있으며, 기존 유니폼 룸에서는 50만골드에 판매하고 있다. 가끔 '''1골드'''에 판매하기도 한다.

6.2. 시크릿 워즈: 2099


'''캡틴 아메리카'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
여성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
방패 던지기 스킬의 튕기는 횟수 증가
발동 확률: 피격 시 15% 확률 적용 대상: 자신
 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(5초)

재사용 대기시간 20초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
가격:50만 골드/-
시크릿 워즈 업데이트로 추가된 유니폼. 시크릿 워즈: 2099에서 등장하는 로베르타 멘데즈가 모델인데, 디자인이 꽤나 개성적이고 성전환까지 되어 있다. 참고로 시크릿 워즈: 2099 내에서의 설정은 애딸린 유부녀에 알케맥스라는 기업 관리 하에 있으며[3] 세뇌에 따른 트랜지션 모드로 정줄이 왔다갔다[4]하는 상황이라 일부 팬들은 대체 이걸 왜 추가했나 싶어하는 이들도 있는 편.
성능 면에서는 무적을 덜 활용하는 대신 더 공격적으로 변했다. 피해 면역 효과 확률이 10% 깎인 대신 '공습' 스킬에 추가타가 생겼고, '방패 던지기'의 히트 수가 늘었다.딜은 확실히 올라갔지만 안정성 면에선 좀 부족해진게 공습의 추가타가 적을 밀어내기 때문에 기존 콤보인 공습-영웅의 격노 콤보가 좀 애매해졌다. 공격적인 플레잉을 원한다면 2099를, 안정적인 플레잉을 원한다면 에오울 유니폼을 사면 된다.
다만 이 유니폼 역시 안정성과 공격성을 모두 갖춘 윈터솔져 유니폼 때문에 밀려났다. 그래도 에오울 쪽에 비하면 입지가 좀 있는 편인게, 성전환이 되었기 때문에 성별이 남성에서 여성으로 변경되었다. 즉 배틀월드나 얼라이언스 배틀 여성부에 참여할 수 있다는 것. 이 쪽으로의 차별화는 가능하다.
샤론 로저스와 상호작용 대사가있다.
인피니티 워 업데이트로 수정 1250에서 50만 골드로 바뀌어 판매중이다.
예전에는 엑스포스 업데이트로 추가된 극한 얼라이언스 2주차 조건중으로 추가된 컴뱃/여성/영웅 조건에 이 유니폼을 입은 캡틴이 채용되기도 했었다. 왜냐하면 그 당시엔 컴뱃 여성 영웅 중 3티어인 영웅이 2099 캡틴밖에 없었기 때문이다. 골드 유니폼으로 떨어진 유니폼이라 할지라도 3티어로 오르는 깡스펙으로 버티고 있다. 지금은 3티어가 크게 늘어서 옛날 이야기가 되었지만 영웅수가 적은 극초반에는 조금 쓰이는 편.

6.3. 캡틴 아메리카: 윈터솔져


'''캡틴 아메리카'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
용기 스킬에 가드 브레이크 효과 부여
발동 확률: 피격 시 25% 확률 적용 대상: 자신
 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(5초)

재사용 대기시간 20초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
에오울 유니폼의 25% 무적+2099 유니폼의 강화된 공습+3성 스킬의 딜 로스 소멸+가드 브레이크까지 갖춘 훌륭한 유니폼. 온갖 방법으로 브레이크를 걸 수 있고, 3~4성 구간의 딜로스까지 메꿔 캡틴 아메리카의 초반 육성이 용이해졌다. 여기에 무적 확률은 에오울 유니폼과 동일해 에오울 유니폼은 정말로 입지가 애매모호해졌고, 2099 유니폼을 1,250 수정 주고 구매한 사람들에겐 허탈감을 안겨줬다.
디자인도 호평 일색. 영화 캡틴 아메리카: 윈터 솔져 초반에 나온 스텔스 스트라이크 슈트로, 영화 내 코스튬도 좋은 평가를 받았는데 게임에서도 예외 없이 남색 수트+은색 방패의 간지로 좋은 평가를 받고 있다.
엔드게임 업데이트로 50만 골드에 판다

6.4. 캡틴 아메리카: 시빌 워


'''캡틴 아메리카'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
용기 스킬에 가드 브레이크 효과 부여
전투 준비 스킬 사용 시 윈터 솔저 소환

발동 확률: 피격 시 25% 확률 적용 대상: 자신
 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(5초)

재사용 대기시간 20초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
영화 시빌 워에서 등장한 복장. 윈터 솔져 유니폼과 비슷하지만, 전투 준비 스킬이 소환 스킬로 변경된다. 소환한 윈터 솔져는 대부분의 스킬은 브레이킹이 달려 있어 브레이킹+캡틴의 스킬 콤보로 상당한 딜링이 가능해진다.
다만 소환한 윈터 솔져는 원거리 스킬이 다수 포진되어 있기 때문에 고기방패로 활용하기는 좀 힘들다. 대신 어그로는 끌리기 때문에 섀랜 컴뱃 유리 같은 곳에서 대신
거미줄을 맞아주기 때문에 나름 유용하다. 윈터 솔져 유니폼의 상위호환이라고 보기는 좀 어렵고, 컨텐츠에 따라서는 윈터 솔져 유니폼이 더 유용할 수도 있으므로 알아서 잘 선택하자.

6.5. 마블 나우!


'''캡틴 아메리카'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
용기 스킬에 가드 브레이크 효과 부여
발동 확률: 피격 시 45% 확률 적용 대상: 자신
 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)

재사용 대기시간 7초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
동영상 유출로 잠시 나온 올-뉴,올-디 프런트 유니폼이자 캡틴 아메리카 75년 기념 유니폼이기도 하다. 마블 나우 로고가 있는데 이는 이벤트 때는 이전 캡틴과 유사했기 때문에 올-뉴,올-디란 명칭이 더 알맞다. 노 유니폼까지 영화판인 스티브 로져스의 캡틴 아메리카 유니폼 중 유일한 코믹스 유니폼.[5] 그래서인지 어깨 넓이와 신체 비율이 하향당해서 간지가 조금 줄었다.
캡틴 아메리카 유니폼의 전통대로 새 유니폼이 역시 상위호환. 피해 면역 발동확률이 2배로 증가하고 방패 던지기가 무적 회피기로 변경되었다. 피해 면역 지속시간의 경우 기존의 피해면역시간에 비해 2초가 줄어든 3초가 되었으나, 쿨타임이 매우 큰 폭으로 줄어든 7초에 불과해 생각보다 효과가 자주 터져 괜찮은 성능을 보인다는 평. 스킬 계수와 판정은 그나마 전과 똑같다.
참고로 코믹스에선 스포일러이기 때문에 진영이 빌런로 나와야 하나,진영은 그대로 영웅 진영쪽이다. 하지만 개편된 섀도우랜드에서는 하이드라(빌런) 스테이지에서 등장하는 걸 볼 수 있다.

6.6. 어벤져스: 인피니티 워


'''캡틴 아메리카'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 피격 시 45% 확률 적용 대상: 자신
 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)

재사용 대기시간 20초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
가격: 1750 수정/1050 수정(할인)
마블 나우의 45% 확률로 모든 피해에 면역(3초)(쿨타임은 안습..)를 달고 나왔으며 무적 회피기가 2개 추가되었고 특히 6성기를 사용할때 카메라워킹도 변하는, 상당히 신경 쓴 유니폼이다. 공격속도도 빨라서 미친듯이 두들겨패는 캡틴을 보는건 덤.
출시 초기에는 유니폼 효과만 보고 마블 나우의 유니폼에 비해 공격력은 상승한 반면 안정성은 떨어졌다는 평[6]을 하기도 했다. 하지만 1성기의 피해면역 3초는 그대로이며 오히려 타게팅 해제기로 바뀐 3성기와 6성기를 조합해서 써보면 생존력이 강화되었다는 것을 알 수 있다. 최상급 방어 판정인 타게팅 해제에 힘입어 정말 맞을일이 드물기 때문. 용기 스킬에 달린 가드 브레이크가 사라진건 아쉬울 수 있겠지만 다단히트로 변한 스킬들이 경직을 걸어주어서 크게 체감도 나지 않는다. 그리고 어차피 가드 브레이크 면역인 상대에게는 통하지도 않았다.
게다가 스킬설명에는 안 나와있지만 1,2,6성기 그리고 짧게지만 5성기도 기절을 걸며 1,2,5성기는 적에게 출혈 피해를 건다.
안정성도 건재하고 딜이 크게 오른다는게 메리트라 이쪽 유니폼이 더 구매가치가 높은 편이다.

6.7. 어벤져스: 엔드게임


'''캡틴 아메리카'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 피격 시 50% 확률 적용 대상: 자신 • 모든 공격력과 방어력 +15%, 모든 속도 +1%, 치명타율 +15% 상승, 무력화를 제거한다.(6초)
 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)

재사용 대기시간 20초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
가격: 1750 수정/1050 수정(할인)/1050 수정(비할인+시너지 할인)/630 수정(40% 할인+시너지 할인)
대망의 엔드게임 유니폼이 나왔는데 6성기의 공격력 버프에 방어력 증가와 속도 증가가 붙어서 매눈, 분헐, 옵드의 공격력 증가 iso-8 세트와 중복 적용되게 바뀌어서[7] 기존의 최적화 세트였던 극밀, 바이너리 파워의 쉴드 세트 외에도 추가 선택지가 생겼다.
특히 5성기가 무적 5초 버프를 제공하며, 기존의 연타펀치 외에도 사방으로 튕기는 방패를 던져서 적들을 신나게 후드려패는 강력한 폭딜 스킬이 되었다. 체감상 기존 인피니티 워 유니폼의 3배 정도의 딜을 뿜어내며, 미스터 판타스틱에게 빼앗겼던 컴뱃 최강 극딜러 자리를 다시 탈환하는데 성공하...는줄 알았는데 6월 말 기준, 미스터 판타스틱의 딜이 근소하게 더 높다는 것이 유저들의 정론. 이후 미스터 판타스틱이 신규 유니폼을 받아서 더더욱 딜이 차이가 나게 되었다. 그래도 안정성은 캡틴 쪽이 좀 더 낮지만..
그리고 7월17일 드디어 리메이크 되었다! 1,4,5,6성기가 바뀌었으며 묠니르를 들고 공격하는 이펙트로 변경함으로 전기피해가 붙게 되었다. 항상 묠니르를 들고있지는 않으며, 영화와 마찬가지로 투구를 쓴 모습으로 바뀌었다. 1번 스킬은 묠니르를 불러내서 잡은 후에 스윙으로 타노스를 날려버리는 모션을, 5번은 기존 모션 이후에 묠니르로 방패를 처내면서 타노스를 밀어붙이던 모션까지 훌륭하게 재현되었다.

6.8. 팀 슈트


'''캡틴 아메리카'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 피격 시 50% 확률 적용 대상: 자신 • 모든 공격력과 방어력 +15%, 모든 속도 +1%, 치명타율 +15% 상승, 무력화를 제거한다.(6초)
 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)

재사용 대기시간 20초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''

6.9. 어벤져스 3099


'''캡틴 아메리카'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 피격 시 50% 확률 적용 대상: 자신 • 모든 공격력과 방어력 +15%, 모든 속도 +1%, 치명타율 +15% 상승, 무력화를 제거한다.(6초)
 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)

재사용 대기시간 20초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
스토리 모드 3회 클리어시 주는 꽁유니폼 성능은 방어형 용포 외에는 특이점이 없는 엔드게임 하위호환.

6.10. 하이드라 슈프림


'''캡틴 아메리카'''
[image]
<colbgcolor=#007dd6> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
슈퍼 빌런
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신• 모든 공격력 +10% 상승 발동 확률: 피격 시 50% 확률 적용 대상: 자신 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)  재사용 대기시간 20초 • 모든 공격력과 방어력 +20%, 모든 속도 +1%, 치명타율 +20% 상승, 무력화를 제거한다.(6초)
  재사용 대기시간 20초

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
시크릿 엠파이어 업데이트로 추가된 캡틴 아메리카의 새로운 유니폼으로 원작의 캡틴 하이드라를 구현했다.[8]보통 진영,속성,성별이 변하는 유니폼들을 최고로 치는데[9] 진영과 타입 둘 다 바꿔주기 때문에 활약처가 늘어난다.

7. 평가


게임 내의 포지션은 높은 생명력과 유니폼의 피해 면역을 바탕으로 버티다가 공습, 영웅의 격노로 딜을 우겨넣는 전형적인 딜탱. 다만 공습, 영웅과 격노는 5, 6성 스킬이며 3성 스킬은 유니폼이 없으면 버프기에, 기본 스킬 방패 던지기는 1:1에서의 성능이 극악하기 때문에 4성까지의 딜 로스가 심각하다. 이 단점은 윈터 솔져나 시빌 워 유니폼을 착용해서 상쇄시킬 수 있다. 스킬 각각의 쿨타임은 짧은 편이라 콤보를 연결시킬 수 있으며, 특히 방패 던지기 - 전투 준비 - 용기 - 공습 - 영웅의 격노 순서대로 누르는 콤보는 매우 강력하다. 쿨타임 감소는 시빌 워 유니폼에서 윈터 솔져를 상시 소환해두겠다는 목적 외에는 별 의미가 없다.
그러나 시빌워 업데이트 이후로는 고인이 되었는데, 2티어 패시브가 굉장히 방어적인 반면 현재 메타는 방어는 무적기나 타겟팅 무시로 때우고 공격력에 올인하는 쪽이기 때문이다. 마블 나우 유니폼 없이는 딜량이 정말 처참하며, 거기에 오래 가지 않는 피해면역이 끝나고 남은 높은 방어력도 '방어무시율'의 속성을 고려하면 방어력 증가만으론 도저히 파워인플레를 따라가기 힘들다. 방어무시율 속성에 칼을 대지 않는 이상 마퓨파 내에서 근본적으로 방어력 높은 탱커는 존재가치가 무의미하며 현 시점에선 무적기가 준수하거나 회복률이 좋은 영웅들이 탱커다. 울버린이나 샤론 로저스가 대표적인 예.
이 게임은 영화의 개봉으로 인한 신규 혹은 휴면 유저들의 (재)유입이 빈번하고 흥행의 중심에 캡아와 아이언맨이 자리하는 점을 고려하면 캡아의 입지 붕괴는 이 게임의 흥행과 연결된다고 볼 수 있다. 영화에서의 캡틴을 기대하고 들어오는 유저에게 이 게임의 캡틴은 철 지난 고기방패를 제공할 뿐. 자체 회복기와 무적기 및 강력한 공격기의 부재, 가드 브레이크에 취약한 스킬 구성은 캡아의 입지를 고립시키고 있다. 진정한 공방일체 완성을 보여주는 75주년 딸래미의 팀 효과용으로 전락한 상황. 근데 이마저도 협동기가 용포가 아니기에 외면당한다.
동영상 유출을 통해서 드러난 올-뉴, 올-디 프런트 유니폼이 2017년 1월 패치로 티어-2 패시브 스킬이 변경되고 새로운 유니폼이 추가되었다. 마블 나우 유니폼이란 이름으로 나왔다. 2티어 패치의 변화로 부족했던 딜량이 크게 개선되었고, 5성기도 무적기로 바뀌고 새로 추가된 유니폼의 피해면역효과 역시 좋은 평을 받고 있다. 탱킹요소는 방어력이 핵심이긴 하지만 무적기와 유니폼 피해면역 덕에 의존도가 낮아져 제대로 써먹을 수 있게 되었다. 그 덕에 고인캐에서는 벗어났다.
2017년 5월 패치로 방패던지기가 아예 피해면역 버프를 받게 됐고 약간의 성능 개선이 이루어졌다. 잡졸들을 한 곳에 모아주는 효과가 대부분이며 쿨타임 관리만 하고 유니폼과 함께라면 무한 무적에 가깝게 굴릴 수 있는 상향을 먹었다. 이러한 안전성 상향은 전체 유니폼에 적용이라 마블 나우 유니폼과 다른 유니폼과의 격차도 약간 줄었다.
2017년 8월 패치로 기본, 울트론, 2099 유니폼의 3성기 '전투 준비'가 윈터 솔저 유니폼처럼 공격하도록 상향을 받아 쓸모없는 기술로 여겨졌던 3성기가 환골탈태하며 깨알같은 상향을 거듭하는 중.
노속박 컴뱃영웅 극한얼라이언스배틀 클리어
2018년 4월 25일 영화 인피니티 워 가 공개됨과 동시에 티어-3가 전영웅 최초로 출시되었다. 앞으로 나올 수 많은 영웅들의 티어-3에 대한 가이드라인을 제공하는 역할.
일단 티어-3 승급을 달성한 유저들의 후기를 보면 사기캐릭터 그 자체. 처음에는 충전식인 티어-3스킬을 발동하기도 전에 맞아죽을 것 같다는 우려가 있었으나 막상 뚜껑을 열어보니 그럴 우려는 없어졌다. 승급과 동시에 2티어와는 차원이 다른 기본 스탯에, 타임라인 배틀의 스탯 뻥튀기 효과를 받으면 무려 20만대의 생명력을 보유하여 제련 특장을 달아주면 그 극혐 울버린보다 더 안 죽는다 [10]. 2티어 노유니폼 진 그레이의 모든 스킬을 풀콤보로 맞아도 반피 정도만 소모되며, 퀵실버든 울버린이든 노바든 가볍게 쳐바른다. 최초의 3티어인만큼, 인플레에 밀리기 전까지는 사기캐릭터의 자리를 유지할 것으로 보인다.
현재 아이언맨과 스파이더맨, 앤트맨, 토르, 데드풀, 블랙 팬서의 3티어 승급이 가능해졌는데도 불구하고 아이언맨이나 스파이더맨, 앤트맨보다도 티어-3의 성능이 좋다는 평가를 받고 있다. 토르 티어-3와는 동등 내지는 캡틴이 우위 수준이고, 데드풀과는 동등 내지는 데드풀이 약간 우위인 대신에 그쪽은 에픽퀘스트 태생이라서 타이탄의 기록을 제외한 다른 재료를 1.5배 퍼먹는다. 블랙 팬서는 용포 버프도 없는 단순한 관통 딜 스킬을 들고 나와서 캡틴을 뛰어넘지 못했다.노바 상위호환으로 평가 받는 캡틴 마블 티어-3가 어느 정도 캡틴을 뛰어넘는 성능을 가지고 있긴 하다. 그럼에도 불구하고 캡틴을 확 능가하는 성능의 티어-3 영웅은 거의 없었으나... 더블태생 티어 3 영웅이 둘이나 추가된 지금은 옛말이다. 물론 승급 재료도 2배로 먹긴 해도 말이다.
엔드게임 개선패치 이후 전기피해가 추가되어 딜이 더욱 강해졌다. 물리피해면역인 콜로서스를 전기피해만으로 잡을 수 있을 정도로 전기피해가 도움이 된다.
스토리모드를 보면 약간 고지식하거나 유머를 잘 모르던 MCU모습과는 달리 적당히 개드립도 칠줄아는 인물이 되었다. 13-3 스테이지에서 아이언맨과 콤비로 안티맨에게 개드립을 치는 장면이 백미.
2019년 10월 기준으로 여전히 상위권의 3티어 컴뱃 딜탱이라는것은 달라지지 않았지만, 문제는 모든 컨텐츠에서 상위호환이 존재하거나 메타에서 밀려났다는 평이 늘었다.
PVP, PVE 모두 확실히 괜찮은 성능이라는것에는 변함이 없지만, PVP의 경우 캡틴정도는 코웃음 치며 골로 보내버리는 캡마 타노스 진 퀵실버 등이 활개치고 다니며, 몇몇 2티어 캐릭터들도 캡아정도는 우습게 농락하며 골로 보내버리는 모습을 자주 보여준다.
PVE의 경우 영원한 경쟁자일줄 알았던 미판이 유니폼을 받으면서 캡아가 넘을 수 없는 벽을 만들어버렸고, 같이 출시된 네이머는 노니폼으로 미판과 비슷한 성능의 PVE 딜링능력을 지니고 출시되었으며, 이후 유니폼을 받으면서 캡아는 꿈도 꾸지 못할 폭딜은 물론이고, 영웅/빌런 상관없이 컴뱃 타입 PVE를 휩쓰는 범용성을 보여준다.
전체적인 성능 자체가 최상위권이라는 것은 부정할 여지가 없지만 두 컨텐츠 모두 현 메타에 사용하긴에는 조금 애매해졌다는게 주 평이지만 이번 시크릿 엠파이어 업데이트로 개선될것으로 보인다 진영은 원작대로 슈퍼빌런으로 나올것으로 추정된다.
초고스펙 유저의 티어-3 캡틴 아메리카극한 얼라이언스배틀 클리어(카페 가입 필요)
이번에 하이드라 슈프림 유니폼을 통해서 블래스트 슈퍼 빌런 타입으로 변하였다. 기존 블래스트 슈퍼빌런 자리를 차지한 싸이클롭스를 밀어내고 활약하고 있다.
성능은 엔겜보다 훨씬 좋아지지는 않지만 블레 빌런 극얼에서도 사용 가능하기 때문에 블레빌런에서만 쓰던 사이클롭스 3티어를 협플 1등 말고 할게 없는 영웅으로 만들고 블레빌런 극얼 최고 득점 영웅에 등극시켰다.[11]또한 스킬에 방깍이 붙었는데 월보 패치로 스트라이커는 1가지의 스킬만 쓰도록 패치가 되어 웨폰 헥스와 조합하여 방깍을 100%로 까는 조합으로 각광을 받았다.그러나 패치로 저항이라는 효과가 추가가 되었는데, 이 효과가 스트라이커 한정으로 방깍이 사실상 1초만 적용되고 중첩도 되지 않아 방깍을 중첩시켜야 하는 웨핵캡하 조합은 폭망했다.그나마 캡하는 자체성능이라도 최상위권이지만 웨핵은 평가가 하락했다.하지만 유저들은 포기하지 않았는데, 웨핵으로 한도를 100%를 해놓고 캡하로 태그해 방깍을 채우는 태그 플레이 방식으로 운영법이 바뀌었다.

8. 추천 장비



8.1. ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
매의 눈
[image][image][image][image][image][image][image][image]
모든 공격력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
회피율 상승 8.1%
스킬 재사용 시간 감소 8.1%

공격 시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)
오버 드라이브[12]
[image][image][image][image][image][image][image][image]
모든 공격력 상승 8.5%
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
방어무시 8.1%

공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)
분노한 헐크의 힘
[image][image][image][image][image][image][image][image]
모든 공격력 상승 8.5%
공격 속도 상승 7.7 %
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
방어 무시 8.1%

공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)

8.2. 특수 장비


격동의 C.T.P

회피 무시 45%
치명타 피해율 +45%
발동 확률:공격 시 10%의 확률
적용 대상:자신
공격시 다단히트 피해량 30% 상승(5초)
1회의 피해량 200% 상승(5초)
재사용 대기시간 7초
제련된 C.T.P

생명력 상승 +34%
회복률 상승 +90%
발동 확률:HP가 50% 이하일 때
적용 대상:자신
6 히트 수의 피해를 가드
최대 생명력의 20%회복
재사용 대기시간 15초
파괴의 C.T.P

치명타 피해율 +45%
적용 대상:자신
가드 브레이크 면역
발동 확률:공격 시 10%의 확률
적용 대상:자신
30%확률로 슈퍼 아머, 배리어, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(5초)
1회의 피해량 200% 상승(5초)
재사용 대기시간 7초
격동의 C.T.P는 '''극한 얼라이언스 배틀'''에서 주로 사용한다.다단히트 피해량과 되갚기 효과로 3티어 스킬의 효율을 극대화 하는 식으로 사용한다. 이 때에는 주로 공증용 ISO-8(매의 눈,분노한 헐크의 힘,오버드라이브)와 사용된다.
제련된 C.T.P는 '''타임라인 배틀과 점령전'''에서 주로 사용한다. 생명력 상승 효과를 노리는데 이 때 타임라인 배틀에서의 생명력은 대략 25만 정도로 3티어 진급시 다른 영웅들보다 더 높은 공격력을 가지고 있기에 더 오래 버티기 위하여 사용한다. 이 때에는 주로 실드 ISO-8(바이너리 파워,극단적 밀도 강화)[13]와 사용된다.
파괴의 C.T.P는 앞에 두 C.T.P보다 더 우월한 성능을 보이는 곳은 없지만 반대로 말하면 어디서나 사용할 수 있는 올라운더로 거듭나게 해준다. 이 때에도 주로 공증용 ISO-8(매의 눈,분노한 헐크의 힘,오버드라이브)와 사용된다.

[1] 캡틴 아메리카, 블랙 위도우, 아이언맨.[5회] 최대 5회 타격[7회] 최대 7회 타격[10회] 최대 10회 타격[툴팁미표기] A B C D 첫 번째 타격에 적용되는 효과만 표기되고 그 이후부터 적용되는 효과는 표기되어 있지 않은 경우가 있다.[타겟팅무시] A B 먼 거리에서 사용하면 접근 시 타겟팅 무시[3초] 일반적으로 툴팁은 첫 번째 타격을 기준으로 표기되며, 끝까지 타격하면 3초까지 지속된다.[2] 어벤져스: 엔드게임, 팀 슈트 유니폼은 묠니르의 정의, 어벤져스 3099 유니폼은 용맹한 돌격[켜짐] 연출용 애니메이션 출력 기능 켜짐[꺼짐] 연출용 애니메이션 출력 기능 꺼짐[3] 배경에 그려지는 어벤져스 2099의 모습은 분명 히어로 팀인데, 알케맥스 대표이사에게 이모저모를 보고하고 지시에 따르는 것을 보면 단순 히어로팀보다는 기업 직속 경비스러운 느낌이 강하다. 이래저래 설정 참...[4] 정확하게는 로베르타 멘데즈라는 일반인과 캡틴 아메리카라는 정체성이 전환되는 순간 자신의 다른쪽 정체성을 아예 기억하지 못한다.[5] 시크릿 워즈 2099도 코믹스 복장이긴 하지만 스티브 로져스는 아니다.[6] 마블나우의 유니폼 착용효과인 45% 확률로 피격시 마다 모든 피해에 면역의 쿨타임이 7초인 반면 인피니티 워의 쿨타임은 무려 20초로 약 3배나 늘어났다. 또한 마블나우의 '용기'스킬의 부여되는 가드 브레이크 효과까지 사라진건 덤.[7] 시스템상 단일 모든 공격력 증가 버프는 나중에 발동한 것이 이전의 버프를 지우고 덧 씌우는 형태이나 모든 공격력이 아닌 단일 물리/에너지 공격력, 단일이 아닌 방어력, 속도, 치명타 등 다른 추가 옵션이 포함된 모든 공격력 증가 버프는 서로 중복될 수 있다.[8] 유저들 사이에서는 이를 줄인 캡하 라고 불린다.[9] 극한얼베나 섀랜, 스쿼드 배틀 등에서 활약처가 늘어나고 여러 버퍼들의 버프를 받을 수도 있기 때문.[10] 그렇지만 캡아 C.T.P는 파괴를 추천한다. 파워인플레가 진행된 지금 제련은 그저 목숨연장용 C.T.P로 전락한 상황이다[11] 그러나 얼마 뒤 새로운 유니폼을 받은 매그니토에 밀렸다.그래도 캡하는 매그니토보다 쓸 곳이 훨씬 많아서 아직도 무과금 유저들에게는 캡마,샤론에 이은 3티어 승급 3순위로 꼽힌다.[12] 스파이더맨에 등장하는 빌런이다[13] 이전엔 회복셋도 있었으나 회복셋의 경우 타이밍 맞추기 어려워 잘 안 쓰인다. 초반에 회복이 발동되면 쓸모가 없어지기 때문.